Mediumумные указатели
Что такое owning pointer vs observing pointer?
1Постановка
Разберём, что от вас хотят в этом вопросе и как к нему подступиться на собеседовании.
2Решение
Owning pointer — владеет объектом и ответственен за удаление (unique_ptr, shared_ptr). Observing pointer — не владеет, не удаляет (raw T*, weak_ptr, string_view).
// Owning — владение в типе, авто-очистка
std::unique_ptr<Widget> owner = std::make_unique<Widget>();
// Observing — просто смотрит, не удаляет
Widget* observer = owner.get();
observer->doWork(); // OK, пока owner жив
// delete observer; // БАГ: не мы владеемГлавное правило: никогда не должно быть неясно, кто владеет. Если T* передаётся как параметр — контракт «caller обеспечивает lifetime».
3Как отвечать
- Сначала уточните условия и ограничения, покажите аналитическое мышление.
- Рассуждайте вслух — интервьюеру важен ход мысли, а не только финальный ответ.
- Оцените сложность по времени и памяти (Big-O), если это алгоритмический вопрос.
💡
На реальном собеседовании Alffert подскажет развёрнутый ответ в реальном времени.